Я думаю уже все кто пытался сканить после апокрифа успели заметить что насканить некоторые объекты намного сложней чем большинство.
Объясняется это тем что у разных объектов разная базовая сила сигнала. Тестеры с офф форума уже успели выделить несколько отдельных групп. Причём одни только дыры попали в четыре отдельные группы в вперемешку с другими объектами.
The WORMHOLES AND SCANNING megathread: bigger, longer and uncutНа данный момент люди которые вывели формулу называют эту величину - Размер объекта - или просто Размер(Size).
Выделены следующие группы:
1.25
1.67
2.5
4 - Исключительно только дыры
5 - Дыры вперемешку с другими объектами
6.67 -Исключительно только дыры
10 - Большинство дыр в этой группе вперемешку с другими объектами
20
Зависимость между силой сигнала и размером объекта прямая и чем меньше размер тем слабее
сигнал который принимается вашей пробкой (probe).
Но также есть и другие факторы разумеется. Их можно выделить в 3 отдельные группы:
1. Приём пробки = базовая сила сенсора / фактор радиуса
- Базовая сила сенсора
20 - deep space
20 - combat
40 - core
причём следует сразу заметить что эти цифры очень обманчивы
В итоге приём у deep space в 4 раза выше чем у core например на всех радиусах >= 2 астрономических единиц
Объясняется это всё второй величиной на которую делится базовая сила назовём её фактор радиуса.
- Фактор радиуса
у каждой пробки свой и поэтому минимальный радиус пробки берётся за единицу.
Например:
deep space - минимальный радиус 2 ае; фактор = 1
core - минимальный радиус 0,25 ае, фактор = 1
по мере увеличения радиуса (с каждым увеличением в два раза) увеличивается и фактор (аналогично в два раза)
Например:
deep space
2 ae - 1
4 ae - 2
8 ae - 4
...
core
0.25 ae - 1
0.5 ae - 2
1 ae - 4
2 ae - 8
...
Как видите в итоге Приём у deep space на том же самом радиусе в 2 ае будет в 4 раза больше чем у core:
deep space: 20/1 = 20
core: 40 / 8 = 5
Причём у deep space на минимальном радиусе в 2 ае приём будет в два раза лучше чем у core с радиусом в 1 ае
а также будет равен приёму core с радиусом в 0.5 ае
И только с радиусом в 0.25 ае у core пробки приём будет лучше в 2 раза.
По идеи вам core пробки должны понадобится только в тех редких случаях если сигнал уж очень слабый
по этому всегда имейте несколько при себе
2. Дистанционный мультипликатор (ДМ)
Вычисляется по старой формуле
ДМ = е^-((расстояние от объекта/радиус пробки)^2)
если пробка висит прямо над объектом принимает значение единицы
если пробка максимально удалена принимает значение примерно 0.37
3. Общий мультипликатор(ОМ): скиллы, импланты, бонус от корабля, модули, риги
Идеальный вариант: примерно 3.75х
1.5 - Скилл Astrometric Triangulation V
1.5 - Скилл Covert Ops V
1.05 - Сестринский лаунчер
1.1 - Имплант Hardwiring PPH-2
1.1975 - Пара ригов на силу скана
1.2 - Сет имплантов Virtue
Ну и наконец то сама формула силы сигнала с одной пробки
Сила сигнала(%) = (Размер х Приём х ОМ х ДМ) / 2
Теоретически, если бы вы случайно повесили пробку с её минимальным радиусом прямо над объектом,
даже об этом не подозревая, и она вернула результат в меньше чем 50%, вам объект не найти потому что этот идеальный результат вы сможете только удвоить с помощью остальных пробок.
А происходит это примерно так:
1. Просчитывается сила сигнала для каждой пробки
2. Просчитываются углы между каждой парой пробок, с вершиной угла в объекте
если углы меньше 90 градусов это приводит к отчислениям, а если больше то никакой пользы
3. Выбираются пробки 4 или меньше которые будут участвовать в конечном вычислении силы сигнала
4. Рассчитывается конечная сила сигнала со всех пробок, которая не превышает "идеальный" показатель помноженный на 2.
Как именно проводятся вычисления по пунктам 3 и 4 можете найти по той же ссылке приведённой выше а также привожу ссылку на калькулятор
Max Target Strength CalcBladen Kerst ©